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附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计

  • 中文名:附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计
  • 原版名:ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング
  • 价格:149元
  • 类型:编程
  • 语言:中文、英语、日文
  • 上线时间:2021年6月11日
  • 大小:1.2GB
  • 厂商:Nintendo
  • 平台:NS

游戏简介

附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计是任天堂在2021年6月11日正式制作并且推出的一款以简单编程式设计而为主要玩法的游戏,在这款游戏当中你可以亲自上手,按照自己的相当来制作出一款款有趣的游戏,你还可以分享给网络上的网友们游玩,也可以选择游玩别人设计的游戏。这款游戏目前在NS上发售,国服以及其他区服的商店之中均可以购买游玩,国服售价为148元!

附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计

游戏背景

本作是从任天堂开发室诞生的程序设计游戏,收录了「附带导航的课堂」和「自由设计程序」两种模式。只要跟随导航,把「小节点」连接起来,便能设计出各式各样的游戏,充满乐趣地学习设计原理和技巧。利用从导航学到的技巧,便可自由设计程序,让自己绘制的角色变得可操控、把自己的画作设成背景、添加背景音乐等。制作的游戏可通过网络和本地通讯与朋友分享。

游戏玩法

《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程式设计》是任天堂最新推出的一款「创作类」游戏。与《超级马力欧创作家》类似,本作鼓励并启发人们利用现有创意进行一些创新发明。像 Media Molecule 的《梦想世界》一样,玩家只要掌握了编程语言,就能自由创作属于自己的游戏之梦。

《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程式设计》使用了在儿童编程工具(如 Scratch)中很常见的可视化编程语言。游戏本身并不会教玩家去编写实际的代码,而是通过可视化编程让开发者(或者说玩家)在程序中放置各种小节点,以此来牵动及改变他们正在构建的世界。而像「已知 X 求出 Y」这样的简单方程式则可以被延伸为「如果我按下 A,我的角色就会进行跳跃」或「如果我的角色撞到墙,就会受到 10 点伤害」之类的控制程序。

这种可视化的编程语言在游戏中也带上了任天堂的可爱风格,小节点不再只是执行命令的简单程序,而是拥有自己性格的一个个角色。比如有一个会帮其他小节点计数的计数器小节点,相对于大部分温柔的小节点而言,它总用大写字母说话,仿佛打满鸡血,而且喜欢讲关于整数和数字的笑话。如果你想维持孩子在学习过程中的注意力,这种妙招通常很奏效。

但可爱的角色和鲜艳的色彩能起到的作用是有限的。《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程式设计》还会让玩家通过失败来领悟游戏开发的复杂性。不过,想要在沮丧和富有创造性的谜题之间寻求平衡是一件相当困难的事。本作的设计让玩家可以在所有小节点的支持和帮助下,让失败变得较为体面且易于接受。

开发内核

我与开发者聊到了这款游戏的无限可能。他们将如何创建一个像《超级马力欧兄弟3》这样既有平台跳跃又有地图画面的游戏?会有物品栏吗?是否能实现像《超级银河战士》那样的循序渐进的升级?硬核玩家可否在这个游戏中创建出一整套超级任天堂游戏?面对我提出的这些,开发者一边与我聊天,一边描绘着解决方案,并给出肯定的答复。

他们想出了一些具有创造性的解决方案,并表示我上述的所有问题在理论上都可以实现,不过那属于更高端的玩法。《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程式设计》的核心并非「游戏受众是谁」或「你能在游戏里做什么」,而是「你将如何制作一款游戏」。

本作的目标是改变玩家观念,并鼓励他们去尝试理解游戏设计师的思维。无论玩这款游戏的小朋友是想成为一名开发者,或只是单纯地喜欢玩游戏,这个新的工具都能帮助他们理解游戏的工作原理,因为玩家可以在他们当前游玩的程序及其底层代码之间随时切换。当玩家进入像《Alien Attack》这样的横向卷轴游戏时,他们不仅能知道为什么操控左摇杆时角色会移动,而且还能得知游戏画面是如何构建出来的。

开发者给我们展示了另一个开发者做的改编版《Alien Attack》,这款游戏其实更像是《爆破彗星》,他们打开游戏让我们亲眼见证并自行判断。进入游戏后,我们看到敌人的进攻模式是随机无序的。开发者告诉我们,他们一开始也没搞明白创作者如何让敌人在游戏中随机产生,所以「打开引擎盖」瞄了一眼。原来程序周围全是从不同角度发射的大炮,边上还有一台随机数生成器,随机向大炮发送信号,命令它们开火。

游戏评价

附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计这款游戏比起游戏来说,更属于一款操作简单的游戏设计软件,其拥有大量的教程,可以轻松的教会你去设计一些简单的游戏程序,对于一些想要亲手设计游戏的小伙伴们来说非常友好,如果你不想设计游戏,也可以在其中找找其他人设计的游戏来游玩!